這款游戲的宣傳片看起來是唯美的手繪風格,人物的線條感也很好,從畫面看來就是很符合清新唯美的溫馨風。目前人物看來應該是有三位男生和三位女生,猜測應該是每個角色都有不同的性格色彩和背景情況設定,而我們可以選擇其中一位角色來扮演,從而體驗到不同的感情氛圍和經歷,這樣算起來能有九種類型,不能不有所期待啊。
大家有什么不會的可以問我

      YilinJane:

      既然是款RPG游戲那么希望游戲里的充值系統賣的是皮膚別出什么氪金裝備那樣真的影響平衡總之這款游戲我還是蠻期待的畢竟新游嘛

      金志妍:

      最喜歡的塔防游戲(? ?□_?□)?

      iGloo異格魯:

      作為一個三年的老玩家,我是《部落沖突》的忠實粉絲。這個游戲的核心主題是通過收集生產的資源與掠奪資源(攻擊其他玩家)發展自己,因此本質上是玩家與玩家之間的競技,而不是與設定好的副本的戰斗。因此游戲自由度相當高。游戲的優點可以分為以下幾點: 1.充分發揮玩家的塔防意識,可以根據大本營的等級創造各種防御陣型來抵抗其他玩家的入侵,即使是同樣級別的大本營也可以創造各種陣型。 2.游戲畫面相當精致,比如野蠻人的黃胡子與長劍,當你點開他的詳細訓練界面還可以看到他拿劍張口沖鋒的形象,各種防御塔的防御特效也不同,比如箭塔發射的箭矢,加農炮的炮彈與法師塔的魔法彈,比起特效千篇一律的其他塔防游戲可謂獨樹一幟。 3.游戲的平衡性做的很好,就算是氪金玩家領先普通玩家的兵種等級與防御級別,但在每個大本營階段這些都是有極限的,氪金玩家只是花較少的時間升級較多的攻防,但是如果沒有好的攻防技巧也無法獲得勝利。而且通過杯段來區分玩家的強弱,減少了氪金玩家與零充玩家的直接沖突。游戲的缺點大致有以下幾點: 1.游戲內各種輔助軟件橫行,這導致部落戰時要被攻取的對象的陣型容易被研究透徹(因為模擬不算實戰也沒有實戰里的次數限制,可以無限模擬并用各種兵種搭配模擬攻克),但是游戲開發商對于這些使用這些軟件的玩家過于寬容。 2.升級防御塔所需的時間太久,低本的時候還好,當八九本的時候一個防御塔需要的時間動輒五六天,而防御塔升級的時候是不能攻擊的也就是不能保護玩家的資源,在防御塔升級的時候玩家極其容易遭遇同本玩家的進攻。 3.部分攻防建筑的升級條件過于變態,最明顯的是城墻,一面電墻需要400w,而墻總數應該是200面到240面,對于手動farm的休閑玩家來說簡直是噩夢。

      任性:

      我服了,我之前花錢買的,現在不要錢了(/TДT)/
不過游戲還是很好玩的

      球坐標系:

      為什么要錢,我好想玩,可是沒錢。。。。。。

      阿海心懷宇宙:

      《王國保衛戰4》是經典塔防游戲“王國保衛戰”的正版續作,全名為《王國保衛戰:復仇》。我并未玩過游戲前幾部內容,僅從本作游戲體驗來說,我認為游戲制作還是非常精良的。游戲基本玩法堅持傳統塔防模式,在此基礎上改進創新,讓人有全新的游戲體驗。

1.傳統塔防模式的再創新
《王國保衛戰4》是一款內購單機游戲。在進入第一關的那一刻,我不住感慨:回來了,都回來了!游戲沿襲了目前相對少見的最傳統、最基礎的塔防方式,玩家以上帝固定角度視角面對地面,敵人會從幾個入口分波次進入,玩家需要做好防御阻止敵人到達出口。
玩家防御的最主要手段是防御塔。在任何一關中,道路兩旁都會有固定的防御塔安放位置,玩家可以在戰斗前選擇最多五種防御塔進入戰斗,在戰斗過程中花費一定金幣即可建造防御塔,在有敵人進入攻擊范圍內時會自動進行攻擊。防御塔主要有三種:物理類、法術類和召喚類。當然,防御塔也可以通過消耗金幣升級來提升能力,每升一級傷害能夠翻倍,可以說是提升巨大。此外,每座防御塔都有三個專屬技能,在防御塔升到滿級四級之后,可以繼續消耗金幣解鎖和升級技能,讓防御塔更加強力。
值得一提的是,游戲中有一個區別于其他塔防游戲的“英雄”設定。進入戰斗前,玩家還可以選擇一名英雄進入戰斗。英雄的血量、攻擊力都遠遠大于普通士兵,擁有多個強力技能,戰斗中死亡后還可以復活。玩家可以任意操控這名英雄前往地圖任何位置協助戰斗?!坝⑿邸钡脑O定為游戲增加了更多的靈活性,在某種意義上也讓塔防游戲變的人性化了起來,玩家不需要痛苦不堪的眼睜睜的看著僅剩絲血的小怪逃出生天,而是可以指揮英雄跑去圍追堵截。合理移動英雄也可以緩解防守壓力,在一定程度上降低游戲難度,是非常好的設定。
在對手方面,游戲中的敵人類型也是多種多樣的,增加游戲難度的同時也增加了游戲趣味。除了最基本的小怪之外,游戲中還有飛行怪物、高物抗/高魔抗怪物等,還有受阻擋會提高大量抗性的特殊怪物、會鉆地的敵人等等,甚至還有能救治或者復活已經被擊敗敵人的法師,保準在第一次進入關卡時打你個措手不及。但是,多種類的怪物也會讓游戲難度大大提升,比如某關物抗、法抗怪物交替出場,不熟悉的玩家難以同時準備好較高等級的物理、法術防御塔,滿星通關就變成了非常困難的事情,對新手不是非常友好。
防御塔雖然是自動攻擊,但是玩家還是能夠對戰斗做出足夠多的干預。玩家有三個無消耗但需要一定冷卻時間的技能,可以召喚士兵或者直接造成傷害,玩家可以根據戰斗局勢適當使用技能緩解戰斗壓力;此外,還有一些特殊的道具,玩家可以使用戰斗中獲得的寶石在商店購買,起到特殊效果。比如蔓延的火焰、隱藏式地雷,甚至還有召喚盜賊給你金幣的道具,有“消滅戰場上十分之一敵人”“將敵人消滅殆盡的巨人”這種直接扭轉戰斗局勢的道具,也是任君挑選,讓玩家總有辦法通關。
此外,游戲中敵人的入場路徑是非常有特色和出人意料的。進入關卡,打開地圖觀察:有這里和這里兩個入口!但當你做好萬全的防御之后,戰斗中卻發現地圖下方區域卻突然出現了幾個優哉游哉的敵人。在慌忙防御后才發現,原來是有一組敵人小隊坐著飛艇從側面殺出;到了工廠地圖,戰斗中只見流水線紅燈一亮,兩個敵方機器人就突然被推進了戰場;旁邊工廠突然轟鳴,不出幾秒一個強大的機甲就出現在了道路之上,出乎意料,打的人措手不及。游戲中“不按常理出牌”的敵人入場方式讓游戲的樂趣大大提升了,各種意想不到的入場方式也讓人忍俊不禁了起來。
在游戲難度方面,《王國保衛戰4》的難度實際上是不低的。游戲中敵人類型多變、入場位置較多,這就需要玩家建設大量的防御塔并將其升到一定等級。但是實際上是,戰斗中金幣需要擊敗敵人才能掉落,而且掉落數量也并不多,前期一波怪物甚至不一定能建造一座防御塔。這樣的矛盾強迫玩家注重游戲策略和道具輔助,只有這樣才能順利通關,這或許也是為什么《王國保衛戰4》算不上一款休閑游戲,主要是因為需要消耗腦力,且因為沒有倍速設定,一關游戲也需要花費十幾分鐘的時間。不過游戲至少為玩家設定了難度系數,如果只是想體驗塔防快樂,或是一定要拿到三星,可以選擇休閑模式快樂玩耍~
總體來說,我認為游戲在塔防方面做的是非常好的,在沿襲基本的塔防模式的情況下,做了大量的玩法上的創新,讓游戲趣味滿滿,新意十足。

2.特色的美術為游戲增色
《王國保衛戰4》的美術有自己獨樹一幟的風格特色,是一種暗黑卻又帶有Q感的畫風。大多數角色的構圖都比較狂放,極其不協調的面部器官和身體比例塑造出了一個又一個的獨特形象,令人記憶深刻。值得一提的是,游戲中特別加入了中國元素內容。比如游戲引入中國神龍英雄“電云”,還特別安插了中國神龍與惡龍的特別劇情。同時,還加入了以中國傳統功夫為基礎的防御塔“少林寺”,增設了比如惡龍年獸、舞獅小鬼等有中國特色的怪物。游戲從文化代入感、內容互動體驗等多個層面適應性的加入了中國元素,為玩家打造了一段更為有趣、更為貼近生活的游戲內容。

3.內購付費價格略高
作為一款單機游戲,《王國保衛戰4》采用了付費內購解鎖英雄和防御塔的方式。雖說游戲就算不付費也可以正常游玩和通關,但是內容相對比較單一,比如免費解鎖的防御塔只有一半左右,英雄更是只有可憐的三分之一(3個),而且難度更高的關卡依靠免費的防御塔難度實在是巨大,給人一種強行限制游戲內容的感覺。而且解鎖價格實在是有些高,從最低價12元到最高價40元,全部解鎖下來需要花費超300元,實在是有些承受不住。建議部分內容低價售賣,以銷量換利潤,玩家也會更愿意買單。

總體來說,我認為這款游戲是非常優秀且罕見的塔防游戲,單機屬性也讓玩家可以隨時開始和暫停,閑暇時刻來上一局豈不美哉~

      請叫我三星隊長:

      這個游戲從沒開始更新玩到現在

      知名狐系女星:

      我看天騏玩過這個,天騏在ios玩的,我沒有ios,只能在手機端玩了,什么時候出?

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